Religion

Signification d’Avatar

Qu’est-ce qu’Avatar :

Comme avatar est connu, du point de vue de la religion hindoue , la manifestation corporelle d’une divinité , en particulier – mais pas seulement – Vishnu. Le mot, en tant que tel, vient du sanskrit avatâra , qui signifie «descente ou incarnation d’un dieu».

Dans ce sens, l’hindouisme conçoit l’avatar comme un être divin qui descend sur terre sous la forme d’une personne, d’un animal ou de tout autre type de corps , dans le but de restaurer le dharma, ou loi divine, et de sauver le monde du désordre et de la confusion engendrés par les démons. Ainsi, la divinité Vishnu, par exemple, a eu de nombreux avatars et, selon les hindous, a subi de nombreuses incarnations.

Dans d’autres religions, le terme est également utilisé pour désigner les incarnations d’autres divinités. Dans ce sens, l’avatar est tout esprit qui occupe un corps terrestre, qui est une manifestation divine sur terre.

Ce terme a donc été pris pour le titre Avatar (2009), qui est un film de science-fiction écrit, produit et réalisé par James Cameron, où les personnages, pour entrer dans l’atmosphère de Pandore, doivent entrer dans un avatar (le corps d’un Indien) pour interagir avec les indigènes de la planète et les convaincre d’exploiter ses ressources naturelles et minérales.

Un avatar est également une vicissitude ou un incident qui entrave ou empêche le développement ou l’évolution correcte de quelque chose . Par exemple : «Nous sommes tous soumis aux avatars de la vie».

Enfin, le mot avatar est également utilisé, au sens figuré, comme synonyme de réincarnation ou de transformation .

Avatar en informatique

En informatique, la représentation graphique est appelée le qui, dans le domaine de internet et des nouvelles technologies de communication, est associé à un utilisateur pour l’identification dans le monde virtuel. Les avatars peuvent être des photographies, des dessins ou même des représentations tridimensionnelles. Ainsi, les avatars peuvent être vus dans les jeux vidéo , les jeux de rôle, les forums de discussion, la messagerie instantanée et les plateformes d’interaction telles que Twitter. Déjà dans les années 80, ce nom était utilisé dans un jeu vidéo.

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