La technologie

Définition du jeu vidéo

Un jeu vidéo est une application interactive axée sur le divertissement qui, grâce à certaines commandes, vous permet de simuler des expériences sur l’écran d’un téléviseur , d’un ordinateur ou d’un autre appareil électronique.

Les jeux vidéo diffèrent des autres formes de divertissement, comme les films, en ce qu’ils doivent être interactifs ; en d’autres termes, les utilisateurs doivent être activement impliqués dans le contenu. Pour ce faire, il est nécessaire d’utiliser un contrôleur (également appelé gamepad ou joystick ), par lequel des commandes sont envoyées à l’appareil principal (un ordinateur ou une console spécialisée) et celles-ci se reflètent sur un écran avec les mouvements et les actions des personnages.

Les machines créées spécifiquement pour héberger des jeux vidéo sont connues sous le nom de arcade . Il y a encore quelques années, il était possible de les trouver dans de nombreux établissements de loisirs. Avec les progrès de la technologie , les jeux vidéo sont devenus plus courants sur les consoles vidéo (un appareil qui se connecte à la télévision) et sur les ordinateurs. C’est pourquoi le concept de jeu vidéo est utilisé pour désigner tout jeu numérique interactif, quel que soit son support physique.

Les jeux vidéo peuvent être très différents les uns des autres, tant par leur complexité que par leur qualité graphique et leur thème. Tout comme pour le cinéma et la musique, il existe une liste longue et complexe de genres et de sous-genres, et la classification d’un même titre peut varier en fonction de la personne qui l’analyse. Examinons quelques-uns des principaux genres ci-dessous :

* plates-formes : Il s’agit d’une expérience qui tourne autour de défis physiques, qui exigent un haut niveau de précision de la part des joueurs afin de progresser dans des structures complexes, généralement face à divers ennemis. La quintessence du jeu de plateforme est Super Mario Bros. , qui a été développé et publié par Nintendo en 1985, a été conçu, réalisé et produit par Shigeru Miyamoto , une figure de proue du monde des jeux vidéo ;

* tournage : un genre large, auquel appartiennent certains titres de guerre et de vaisseaux spatiaux. Son nom en anglais est shooters et, bien qu’il fasse allusion à l’action de tirer, il ne doit pas nécessairement être une arme à feu, puisque tout jeu qui concentre la progression du personnage principal sur l’utilisation d’une certaine puissance qui est tirée sur les ennemis, soit sous la forme d’un projectile ou de la foudre (parmi de nombreuses autres possibilités), peut entrer dans cette catégorie ;

* of adventures : sont des jeux dans lesquels le story est le protagoniste. Elles doivent être construites sur la base d’une riche narration, qui piège progressivement le joueur dans le monde virtuel, et lui transmet la nécessité de résoudre une série de mystères. En général, ils contiennent une grande variété d’éléments fondamentaux pour le progrès, et ceux-ci se trouvent généralement sur la scène elle-même, ce qui invite à une exploration constante ;

* jeu de rôle : souvent confondu avec les jeux d’aventure, mais à la différence de ces derniers, il se concentre sur les personnages et leur évolution tout au long de l’histoire. Ce genre est particulièrement populaire au Japon, bien qu’il existe de nombreuses communautés de jeux de rôle dans le monde entier. Une de ses principales caractéristiques est l’utilisation du terme niveau pour désigner le degré d’expérience de ses protagonistes et non les différents mondes et scénarios qu’ils doivent traverser ;

* sports : bien que son nom semble tout dire, il y a une ligne très mince entre ce genre et celui de la simulation . Ces deux éléments, à leur tour, sont liés au genre de action ; tout dépend du degré de réalisme de l’expérience et du type d’interaction attendu du joueur, entre autres facteurs. Un jeu de sport reflète fidèlement les règles de la discipline d’origine, mais pas à des niveaux millimétriques, mais il fait usage de certaines licences, comme le fait que le temps avance plus vite que dans la réalité.

Le rôle social des jeux vidéo fait souvent l’objet de discussions. Au début, ils étaient considérés comme amusants pour les enfants et les adolescents, mais la tranche d’âge s’est considérablement élargie ces dernières années. Très souvent, les jeux vidéo sont considérés comme une perte de temps et une source de distraction, surtout par les personnes qui ne les ont jamais essayés ; d’autre part, de nombreux experts mettent en avant leurs valeurs éducatives et pédagogiques .

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