La technologie

Définition du bitmap

Certains concepts peuvent être connus sous des noms différents, surtout si les noms d’autres langues sont acceptés. C’est le cas de la notion de bitmap , qui est également mentionnée comme bitmap , pixmap , image matricielle ou image raster . L’idée de raster vient du latin rastrum ( «râteau» ), qui à son tour dérive de radere ( «grattage» ).

Ce sont ces images qui sont formées de points, appelés pixels disposés dans un rectangle ou un tableau, qui est appelé raster . Chaque pixel contient l’information de couleur, qui peut ou non contenir de la transparence, et cela est obtenu en combinant le rouge, le vert et le bleu.

En fonction de la quantité de pixels inclus dans la bitmap, on détermine la résolution de l’image . Il est très courant d’entendre des valeurs comme 1280 x 720, ou 1920 x 1080, et c’est seulement le nombre de points exprimés d’une manière qui définit la largeur par la hauteur. Les bitmaps, en revanche, peuvent être différenciés selon le nombre de couleurs que chaque pixel peut avoir. Cette information est exprimée en puissance de 2 et dans l’unité connue sous le nom de bit ; de nos jours, le minimum acceptable est de 16 bits, étant 24 et 32 plus courants. D’autre part, nous avons le type RGB, où seul un résultat opaque est possible, et RGBA , qui accepte une quatrième valeur, pour produire des images translucides . Il convient de préciser que la qualité n’est pas nécessairement liée aux caractéristiques mentionnées ci-dessus, mais dépend de la bonne utilisation des ressources disponibles.

Une autre méthode pour la représentation numérique des images est la représentation vectorielle. Les différences entre les deux sont nombreuses. En principe, les images vectorielles n’ont pas de dimensions absolues, mais des dimensions relatives. Pour donner un exemple pratique, supposons que nous dessinions un triangle et que nous mesurions les distances entre ses sommets ; si nous voulions l’agrandir, nous appliquerions simplement la même échelle à chacune de ses lignes, et nous obtiendrions la même figure, sans aucune déformation, mais plus grande. Dans le cas des bitmaps, cela est impossible, car l’image existe sous la forme d’une liste unique de points, qui ne comprennent pas les dimensions, les angles ou tout autre concept mathématique .

Lors de la mise à l’échelle d’une bitmap, il est nécessaire de disposer d’un outil intelligent capable de décider quels pixels il faut enlever (dans le cas d’une réduction) ou ajouter (pour un agrandissement) afin de préserver le plus de détails possible. Tous ces concepts peuvent sembler très complexes, mais de nombreuses personnes effectuent ces tâches grâce à des programmes de retouche photo bien connus, que ce soit pour la réalisation d’un album ou simplement pour recadrer une photo afin de l’utiliser dans un profil de réseau social.

Art des pixels

les jeux vidéo sont une forme d’art si populaire, qu’ils ont atteint ces dernières années des collections comparables à celles de l’industrie cinématographique. Avec des titres aussi variés, allant d’un photoréalisme incroyable à des jeux éducatifs et des formateurs virtuels, leur public s’est développé plus que prévu et en est venu à attirer des personnes de tous âges. Mais au début, ces créations étaient loin d’être considérées comme dignes d’être exposées dans un musée.

Avant l’avènement de la 3D, les jeux vidéo étaient composés de bitmaps, qui étaient généralement créés par des artistes , pixel par pixel. Cette forme d’art est connue sous le nom de Pixel art , et a réussi à maintenir sa popularité même à l’ère de la troisième dimension , étant donné la capacité croissante des ordinateurs et des consoles, qui permettent des bitmaps très complexes et des couleurs variées et intenses. Mais même dans les années 1980, alors que les ressources technologiques étaient extrêmement limitées, les génies du design ont créé des personnages dont la popularité a dépassé les limites malgré leur composition en pixels ; c’est le cas de Mario , Donkey Kong , Link , de la saga The Legend of Zelda, ou Snake, de Metal Gear.

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